Technologie

Zapomnění (2013) – Zapomnění – film – informace o filmu – hollywoodské filmy.

Hlasování se mohou zúčastnit pouze registrovaní návštěvníci stránek.

Pokud jste již registrováni – Přihlášení.

Chcete se zaregistrovat?

Sledujte online
Sledujte online
Sledujte online
Sledujte online
Sledujte online
Sledujte online

informace o filmu

Michael Arndt, Joseph Kosinski, Karl Gajdusek, William Monahan

Duncan Henderson, Dylan Clark, Peter Chernin, Joseph Kosinski, Barry Levine

Tom Cruise, Morgan Freeman, Olga Kurylenko, Andrea Riseborough, Melissa Leo, Nikolaj Coster-Waldau, Zoe Bell, James Rawlings

Výroba
Chernin Entertainment, Ironhead Studios, Radical Pictures
10. dubna 2013 (Francie), 11. dubna 2013 (Rusko)
$ 120 000 000
Výběr filmů

Nový sci-fi film se odehrává v roce 2077. Po hrozné válce s mimozemšťany se planeta Země stala neobyvatelnou. Lidé žijí nad mraky, ale někteří z nich pokračují v nájezdech níže, kde lze stále najít mnoho užitečných věcí. Úkolem Jacka Harpera je opravovat létající drony, které po evakuaci hlídkují na opuštěné planetě, a na Zemi tráví spoustu času. Během jedné ze svých návštěv zdevastované planety Jack nečekaně objeví pod zemí kolonii přeživších lidí, o jejichž existenci nikdo netušil, a poté najde krásnou dívku ve vesmírné lodi, která kdysi havarovala na Zemi. Její vzhled spustí řetězec událostí, které ho donutí zpochybnit vše, co ví, a vloží osud lidstva do jeho rukou.
Jack Harper je poslední muž na Zemi a potřebuje se připojit ke zbytku lidstva. Bez rozkazu vstupuje Jack do nerovné bitvy. Chápe, že Země je vzpomínka. Proto ji nemůže opustit. a tu, kterou zde našel. Kdysi dávno, v minulém životě, znal Harper tuto záhadnou dívku. Cítí to, ví to. Jeho mozek pronásledují útržky nesouvislých vzpomínek. Ale je nemožné dát vše dohromady do jednoho obrázku. Zatím to nefunguje.

poslední aktualizované informace: 02.07.25

přívěs >>

„Skvělá změna-2“
“Pozdní termín”
„Sestry“. Televizní reklama
„Ne sám doma 2“
„Nebezpečný cizinec“

fotografie z filmu >>

Peněžní poplatky

více informací >>

Pokud máte další informace, napište prosím dopis na tuto adresu nebo zanechte zprávu pro administraci stránek v knize návštěv.
Budeme velmi vděční za vaši pomoc.

Nejzajímavějším

Agata Muceniece se se svým synem setkala poprvé po dlouhé době
Herečka uspořádala večírek k odhalení pohlaví
14 komentáře

„Nikdy jsem se necítila jako jeho žena“: Lyubov Tolkalina vysvětluje, proč opustila Jegora Končalovského

Herečka a režisér žili spolu 20 let, ale nebyli oficiálně manželé
11 komentáře

„Chtěla jsem založit kanál s nahými fotkami“: Lyubov Tolkalina přiznala, že ráda fotí upřímné fotky
Proč ne
32 komentář

Irina Toneva prozradila, že Pavel Artemyev měl dítě
Ty neviditelný.
10 komentáře

diskuze >>

Konstantin a tečka 5.07.2022. 17. 27 – XNUMX:XNUMX

. Byli to mimozemšťané, kteří ovládli Zemi. Pokud máte doma vysavač, neznamená to, že jste ze závodu vysavačů. читать далее>>

Konstantin a tečka 5.07.2022. 17. 23 – XNUMX:XNUMX

A ano, film není jen na jeden okamžik. Je snadné zapomenout a dívat se s potěšením a více. Kurylenko vypadá trochu extra, ale moc to nekazí. читать далее>>

Přečtěte si více
Jak nebezpečná je myxomatóza pro člověka?

Konstantin a tečka 5.07.2022. 17. 21 – XNUMX:XNUMX

Velmi dobrá fantasy s dobrou smysluplnou zápletkou. Naši dnešní. tyto noční kluby ani nedokážou zobrazit zhruba smysluplnou zápletku. . Nevydávejte svou hloupost za nedokonalost. читать далее>>

Natalya R. 25.01.2020. 21. 15 – XNUMX:XNUMX

Vypadá to dobře. Poprvé jsem to dokonce sledoval se zájmem. Dnes jsem na to narazil a rozhodl se, že se na to podívám znovu. No v zásadě se názor nezměnil – nezlepšil, ale ani nezhoršil. Můžete se dívat. Nicméně, stejně. читать далее>>

arek (Nižnij Novgorod) 11.01.2020/00/26 — XNUMX:XNUMX

Film je dobrý, když se podíváte na první polovinu, tak začíná kacířství. Klony, mimozemšťané, chybí už jen cestování časem a povstání opic. Kdo je Tet, odkud se vzal, kdo postavil drony, kdo. читать далее>>

Celkem příspěvků: 39

Oblivion (2013): novinky >>

27 2022 июня
Hlavní téma
Kovárna: Co se stalo s herci spolku Bratrská smečka

Estevez, Moore, Ringwald a další přední herci v populárních teenagerských filmech z 80. let The Breakfast Club a St. Elmo’s Fire

The Elder Scrolls IV: Oblivion — čtvrtý díl herní série Elder Scrolls. Od svého vydání je Oblivion předmětem svaté války mezi hloupými fanoušky Morrowindu a hloupými fanoušky Oblivionu — na téma „Která hra je lepší“. Chytří lidé hrají obě.

  • 1 spiknutí
  • 2 Výhody a nevýhody
  • 3 Prvky zápletky a klišé
  • Poznámky 4

Příběh

Náš hrdina je pro tuto sérii her tradiční vězeň s amnézií, který si krátí dny ve vězení Císařského města. A historicky se stalo, že právě v jeho cele se nachází tajná chodba, kterou se císař Uriel Septim VII. rozhodl použít k útěku před spiklenci, kteří zabili celou jeho rodinu a dědice. Jaká smůla, císaři, jaké štěstí máš! Císařovy stráže nemají nic proti útěku vězně – pokud se váš hrdina nerozplyne. Císař však využije okamžiku, přistoupí k hrdinovi a řekne, že na jeho tváři čte znamení osudu a z těchto znamení se ukáže, že právě hrdina se nejlépe projeví v otázce záchrany Impéria. Poté hrdinovi předá Amulet králů a požádá ho, aby se postaral o to, aby se k němu vrazi nedostali.

Císaře samozřejmě brzy zabijí vrazi zlověstného kultu „Mýtický úsvit“. Poté poslední žijící bodyguard Baurus, místo aby požadoval amulet zpět, řekne hrdinovi, aby ho odnesl svému bratrovi Joffreymu do Weynonského převorství. Jak se hrdina dostane z kanalizace hemžící se krysami a skřety, není jeho, Baurusův, problém (a krysa, nemluvě o skřetovi, je v této fázi hry vážným soupeřem).

Nedá se nic dělat, dostaneme se z kanalizace a tím splníme tréninkový úkol. Před námi je obrovský svět, který lze prozkoumávat. Týden, dva, rok – dokud se nezačnete nudit.

Konečně, unavení z prozkoumávání, dorazíme k Weynonskému převorství, kde dáme Amulet bratru Joffreymu. Bratr Joffrey nás požádá, abychom tam, k převorství, doručili druhou součást záchrany Impéria – dědice, respektive bastarda zesnulého císaře, bratra Martina, pokorného služebníka Akatoshe z města Kvatch.

Přečtěte si více
Je možné vařit houby s červy?

Jdeme do Kvatche, vidíme kouřící ruiny a všude pobíhající malé Daedry (nebo velké, pokud se hrdina rozhodl vylepšit si úroveň dávno před hlavním příběhovým úkolem). Bratr Martin se spolu s několika přeživšími strážci a civilisty zamkl v Chrámu Akatoshe a odmítá odejít, dokud nevyčistíme město Daedry a nezavřeme Bránu zapomnění. Poté, co jsme si plivli tvrdohlavému muži k nohám, jdeme zavřít Bránu (je lepší to udělat v rané fázi hry, dokud vaši nepřátelé ještě nejsou příliš vylevelovaní).

Na druhé straně Brány čeká opravdové peklo – moře vroucí lávy, uprostřed kterého se na ostrově tyčí Věž Sigilu. Na jejím vrcholu je magický kámen, prorazíme si k němu cestu hordami nepřátel, vyndáme ho z hnízda – a brány se zavřou a my jsme vrženi zpět etickou magickou silou. Otřepeme se, zahojíme si rány, dobijeme zbývající Daedry v Kvatchu, popadneme Martina do náruče a vracíme se do Weynonského převorství. Tadaaaam! Spiklenci už převorství ovládli, opat je zabit, bratr Joffrey je sotva odrazil, Amulet je ukraden.

Dále, pod bdělým vedením Geoffreyho a Baurusa, ho budeme muset hledat. Protože ho nosí hlava zlověstného kultu Mankar Camoran, není nám souzeno ho najít, ale během útěku Camoran upustí knihu, ve které bratr Martin čte rituál, který může toho, kdo chce, poslat do Mankarova daedrického ráje pro amulet. Ten, kdo chce, je samozřejmě náš hrdina. Nejprve se ale budete muset ještě proběhnout po součástech rituálu: relikviích daedrických princů (k tomu je třeba splnit úkol jednoho z nich, nejlépe Sanguina – jeho úkol nevyžaduje mnoho úsilí a není škoda se později s nepoužitelným artefaktem rozloučit), brnění Tiberia Septima, superkamen z ayleidských ruin a superkamen Sigil. V důsledku veškerého úsilí a muk hrdina Amulet skutečně získá, ale právě když je vše připraveno k Martinově intronizaci, objeví se ve své čtyřruké osobě sám Mehrunes Dagon. Martin, nevidíc jiné východisko, vpustí do sebe ducha dračího boha Akatoshe, přijme jeho podobu a nechá daedrického prince udělat si, co chce. Mehrunes získává první číslo a odchází do Oblivionu, Brány Oblivionu se najednou zavírají, hrdina je jmenován Šampionem Cyrodiilu, Martin je zkamenělý, dynastie Septimů je definitivně zlomena, konec.

Výhody a nevýhody

Pokud mluvíme o hře jako o uměleckém díle, Morrowind je nepochybně lepší. Viz epigraf k odpovídající části: chcete žít v Morrowindu. Navzdory relativně malé herní ploše má neobvykle rozmanitou krajinu s exotickou flórou, jako jsou houbové stromy, a nepopsatelnou faunou: kwamové, alité, kagouti, cliff racers, z nichž milovníci létání nemohou vydechnout. Totéž lze říci o rozmanitosti kultur: i Dunmerové ze čtyř rodů se oblékají a staví jinak. V Oblivionu je nudné, standardní fantasy prostředí, které už dávno nudilo. Zástupci všech deseti ras se oblékají a chovají jako imperiálové. Samozřejmě se to dá ospravedlnit – říká se, že všichni dodržují pravidlo “Když skončíš v Římě, dělej to, co dělají Římané.” Ale ani ze starověkého římského nádechu, charakteristického pro imperiály Morrowindu, nic nezůstalo! Celkově je to smutné.

Přečtěte si více
Hlavní rozdíly mezi polyesterem a polyuretanem

Mezi výhody patří v první řadě pokročilejší grafika a realistická fyzika. Grafika a engine Oblivionu jsou ale v naší době conditio sine qua non jakékoli hry, která si něco nárokuje. Ano, v prvním okamžiku hry, když postava opouští kanalizaci, kde probíhal tutoriál, a spatří Císařské město se Zlatou věží – střechu tou nádherou lehce odfouklo. Ale na tu nádheru si rychle zvyknete. Morrowind hráče setkal s nudnou vesnicí Seyda Neen a postupně odhaloval její krásy i hrůzy. Oblivion na něj sesype nádheru Císařského hlavního města – a pak už je všude víceméně všechno stejné. Každé město má svůj vlastní místní kolorit, ale jde o to, že v Brumě staví chatrče a v Bravilu domy na kůlech. Tento kolorit vůbec neovlivňuje oblečení, život, konverzace NPC a další věci.

Dále. Jedním z nedostatků Morrowindu bylo chování NPC postav, které buď hloupě pochodovaly ulicemi měst (ve dne), nebo se stejně hloupě toulaly po vlastních domech (v noci). Nejsmysluplnější věcí, kterou dělaly, bylo stát za pulty, pokud byly obchodníky, a hlídkovat v ulicích, pokud byly stráže.

V Oblivionu NPC jedí, pijí, spí, povídají si mezi sebou – ale protože umělá inteligence, která je ovládá, je velmi. umělá, jejich konverzace a akce brzy začnou hráče rozesmívat a pak už prostě začnou nudit. YouTube je plný videí, na kterých NPC z Oblivionu okopávají chodník nebo podlahy ve svém domě, nebo začínají masové rvačky, protože hráč chtěl být zlobivý a vystřelil na někoho šíp, když byl neviditelný.

Paradoxně je to realistická grafika a umělá inteligence NPC postav ztížit Hráč je nucen potlačit nedůvěru. Podvědomě očekáváte realistické dialogy od realisticky vykreslených postav, které se realisticky zastavují na ulici, aby si povídaly. Když se místo toho dva obyvatelé zasněžené Brumy pustí do rozhovoru na téma „Včera jsem potkal bahenní kraby… Hnusní tvorové!“ – chcete se věčně zakrýt tváří v tvář.

Svět Morrowindu působil děsivým dojmem, protože v něm nebyly žádné děti (i když i zde moddeři měli napilno). Ale opět to spíše pomáhalo potlačovat nedůvěru, než bránilo: veselý dětský smích nečekáte z ostrova dlouhověkých elfů, kde vládnou zlí čarodějové a uprostřed je soudruh, který na všechny šíří mor a malomocenství. Ale z jakého důvodu lidé v srdci Impéria masivně odmítali mít děti? Jsou to elfové, kteří si mohou dovolit jedno dítě každých sto let, ale co zbytek?

Hlavní příběhový úkol si zaslouží samostatný facepalm. Pokud v Morrowindu, i přes jeho volitelnost, chtěl hráč zjistit, co se doopravdy stalo s Nerevarem, Dagothem Urem a Almsivi a s nadšením sbíral informace o této starodávné záhadě, pak v Oblivionu byl hlavní příběh tvořen sekerou na koleni a šokuje svou nelogičností na všech úrovních (až do té míry, že pro hráče NENÍ VÝHODNÉ hlavní příběhový úkol splnit, protože pak se v celém Cyrodiilu uzavřou Brány Oblivionu a hráč ztratí přístup k té nejlahodnější kořisti).

Přečtěte si více
Je možné stavět vedle plynovodu?

Dalším problémem hlavního úkolu je, že hráčovo poklidné tempo není nijak opodstatněné. V Morrowindu nikdo nespěchal (ani Caius Cosades), protože ani antagonista nespěchal. Vymýšlel plány, podmanil si Farseery, sesílal morové bouře… na pár měsíců nebo pár let, podle toho, jak jste hráli. V Oblivionu to vypadá jako nepopsatelná idiocie: když hráč opustí stoky, Dagonova vojska… již útok Kvatch, Martin již zamčený v kapli, Baurus již nařídil vězni, aby šel do Weynonského převorství. Na co daedrický princ čeká? Zřejmě zatímco si náš vězeň vylepšuje všechny své dovednosti. Proč Baurus, který se s bývalým vězněm s Amuletem králů setkal za tři měsíce, a ne za tři hodiny, jak očekával, ho nezabije na místě? Žádná odpověď.

I zdánlivě jednoznačně pozitivní, tradičně silné ve hrách „Besedky“ – vedlejší úkoly – se dokáže proměnit v nevzhlednou stranu. Vedlejší úkoly jsou zábavné: potkáte paranoiky, budete vytahovat umělce ze světů, které nakreslili, zabíjet ty, kteří vám důvěřovali. Ale nedostaňte se k jádru věci! Jinak zjistíte, že jste se stali hlavou Cechu mágů, aniž byste v životě použili kouzlo, a okradli Arcimága (na pokyn Cechu zlodějů) s nepopsatelnou lehkostí, protože Arcimág jste vy sami. Nemluvě o tom, že vám kdokoli, i potulný rytíř, rád prozradí postup pro vstup do Temného bratrstva.

Prvky zápletky a klišé

  • Automatické vyrovnávání – v režimu šlapání k vozovce, a to natolik, že pumpování je prakticky bezvýznamné.
  • Amnézie – tradičně. Kdo jsme? Co jsme udělali, že jsme skončili ve vězeňské cele? Žádná odpověď. Spíš jako klikatá křivka, protože se hrdiny nikdo neptá, ale fakt, že Šampion Cyrodiilu. , jak se trestá nekrofilie, a ochotně se na toto téma radí s jedním dunmerem se specifickými sklony, což připomíná myšlenky.
    • Kleptománie, kterou tradičně prožívá téměř každý, je také jednou z nich.
    • „Poměr“ lidského a kočičího původu v Khajiitech závisí na době narození (ve hrách je zobrazena pouze jedna varianta) – někteří jich mohou mít až osm.
    • Ohledně Argoniánů panoval názor, že byli uměle stvořeni inteligentními Histovými stromy a jako „základ“ pro jejich vzhled a anatomii byl vzat lidsko-elfský vzhled. Kromě toho existuje i několik poddruhů Argoniánů, kteří se vážně liší jak od lidí, tak od sebe navzájem: zmiňují se ti s ocasem místo nohou, s křídly, bez očí atd. Možná, že ploché hrudní, po prstech chodící Argoniáni z „Morrowindu“, kteří si mohou změnit pohlaví, jsou zástupci jedné „diaspory“ žijící na Vvardenfellu/byli Dunmery naverbováni jako otroci z určitého kmene a humanoidnější Argoniáni z „Oblivionu“ jsou z jiného regionu/lidu Argonie. Nemá smysl se rozhořčovat nad Daedrami, Spriggany a dalšími atronachy – jsou to ztělesnění duchové a oživené síly přírody a nejsou povinni odpovídat žádné evoluční logice a mají rozpoznatelné „detaily“ jako výsměch lidské podobě. Nebo je pro ně nejjednodušší existovat v humanoidní podobě.
    • Zkuste zasáhnout Sheogorath – ani cheat na neporazitelnost vás nezachrání!
    • Důvodem je hloupá umělá inteligence, která souvisí s tím, na koho postava útočí a na koho ne. Je to jednoduše uspořádané – každá postava patří do nějaké herní frakce. Například „Nemrtví a nekromanti“, „Bandité“ atd. Postava standardně neútočí na ty, kteří jsou ze své frakce, pomáhá určitým v bitvě a útočí na ostatní, a to druhé je vždy vzájemné. Takže bez posouzení šancí NPC VŽDYCKY zaútočí na toho, kdo ho chce napadnout.
    • Více o lidském povstání v The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, kde se hráč ujme role Alessiina vlastního spojence, Pelinala. Můžete se tam také setkat s jedinou Ayleidkou ve hře, Umaril.
    • Styl centra Impéria se vysvětluje tím, že se tam dochovalo mnoho ayleidských budov. Ne však na okrajích.
    • Kacířská teorie fanoušků tvrdí, že Mankar Camoran je přinejmenším blízkým příbuzným Císaře a částečně člověkem, možná nemanželským synem předchozího lidského Císaře nebo dokonce samotného Uriela Septima.
    • Jiná verze nalezená na wiki říká, že Mankar Camoran je jeden z Ayleidů. Potomek právě těch bývalých vládců Impéria, kteří jsou vzhledem velmi podobní současným Altmerům a kteří stvořili Amulet. Tato verze řeší otázku dlouhověkosti a důvod spolupráce s Dagon-Daedra – Ayleidi byli Daedristi – ale nastoluje i další. Například to, jak přežil.
    • V prvním svazku Komentářů se nachází následující pasáž:Když se mi hlas vrátil, mluvil jiným jazykem. O tři noci později se moje řeč proměnila v oheň.„Podobně jako se drakorození učí thu’um. V principu ten, kdo ho zvládne, může nosit Amulet králů.“
    • Mannimarco. V závěru Daggerfallu se Mannimarco stal bohem. Nekromant, se kterým bojuje cech mágů, jako bůh vůbec nevypadá. Můžeme si však připomenout, že podle kánonu se všechny konce Daggerfallu odehrály současně, takže se Mannimarco stal bohem a zároveň zůstal jen mocným elfem. S jeho smrtelnou verzí se setkáváme v Oblivionu, zatímco ta božská nadále existuje v podobě Nekromantova Měsíce.
    • Takže pokud vás napadne nějaká obzvlášť tlustá příšera nebo bandita – prostě utíkejte po cestě! Stráže v Cyrodiilu jsou svědomité a určitě vám přijdou na pomoc!
    • V díle „The Vile Lair“ narazíme na knihu „Opuskulus Lami Bal“. Bonusové body hned dvakrát: zaprvé, její ruský název nečekaně výstižně odhaluje podstatu toho, CO se s tehdejším Lami Beolfegem dělalo, zadruhé, v TES V a TESO vývojáři o změně názvu ani neuvažovali. Rozhodně stále nemají tušení, jak to zní ruskému uchu, nebo to tak možná zamýšleli od samého začátku?
    • Úkol „Chycen na lovu“ – nešťastný obyvatel Bravilu dlužil peníze lichváři a ten ho poslal, aby se z dluhu odpracoval do opuštěné pevnosti, kde probíhá lov na lidi Ten nešťastník se jmenuje Aleron. jezeroNo, v Tamrielu je poražený pořád poražený.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Back to top button