Oblivion: popis a fotografie
Hra, na kterou jsme čekali tři roky. Hra, která po grafické stránce poskytne náskok každé střílečce. Hra, jejímž hlavním synonymem je slovo „svoboda“. Dnes se budeme věnovat nastavení hry a podělíme se o některé optimalizační triky. A samozřejmě budeme mluvit o všech klíčových změnách, které nastaly od The Elder Scrolls III: Morrowind.
The Elder Scrolls IV: Oblivion je bezesporu velmi speciální hra. Jeho vydání je pro všechny fanoušky RPG žánru událostí roku číslo jedna. Je jasné, že ne každý viděl to, na co čekal dlouhé tři roky. Někteří jsou zklamaní (většinou majitelé nepříliš produktivních počítačů), jiní jsou naopak stále – tedy už více než tři týdny – v naprostém potěšení a tráví téměř celé dny a noci v provincii Cyrodiil.
p11 small Jedno z nejmalebnějších míst v Imperial City. V této části města to nemá smysl, ale je moc krásná
Proto jsme se tentokrát rozhodli napsat recenzi “čtyři ruce” a zvážit hru ze dvou úhlů pohledu. Obrazně řečeno, zahrajte si „zlý policajt – dobrý policajt“. Pro začátek vám navrhujeme, abyste si poslechli kritiku, abyste vyhladili přechod k docela benevolentnímu konci, protože oba autoři tohoto článku považují hru za velmi, velmi zajímavou a vzrušující, i když ne bez některých nedostatků.
„Rozzlobený policista“ (Viktor Zaikovsky)
Recenze her jako The Elder Scrolls IV: Oblivion je neuvěřitelně náročná. Za prvé, protože tato hra má tisíce různých jemností, které ovlivňují různé herní prvky. Za druhé proto, že existuje velké množství tříd postav, které mají přístup k neuvěřitelnému množství různých dovedností, kouzel a výhod. Tento materiál má tedy čtenáře spíše připravit na to, co ho během hry potká, protože podrobný příběh o každém více či méně výrazném prvku zabere minimálně 2-3 stránky tištěného textu. O naše první dojmy jsme se s vámi již stihli podělit, dnes jen převedeme všechny dojmy do čísel pro konečné odhady, řekneme si něco málo o optimalizaci, ale i případných potížích a technických jemnostech.
| The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
| Styl | RPG s pohledem první osoby |
| Vývojka | Bethesda Game Studios (www.bethsoft.com) |
| vydavatel | Bethesda Softworks (www.bethsoft.com) |
| datum vydání | 20 2006 марта |
| Minimální požadavky na systém | OS: MS Windows 2000/XP, DirectX 9.0c Procesor: Intel Pentium IV nebo AMD Athlon 2,0 GHz Paměť: 512 MB RAM Video: 128 MB grafická karta třídy GeForce FX5600 HDD: 4,6 GB volného místa |
| Doporučené systémové požadavky | OS: Windows 2000/XP, DirectX 9.0c Procesor: Intel Pentium IV nebo AMD Athlon 3,0 GHz Paměť: 1024 MB RAM Video: 256 MB Grafická karta třídy HDD GeForce 7800 GTX: 6 GB volného místa |
| Oficiální stránka hry | www.elderscrolls.com |
Nebudeme se podrobně zabývat všemi spletitostmi hry ze dvou jednoduchých důvodů. Jednak je hra příliš rozsáhlá a zmínit se o všech vlastnostech postavy by zabralo příliš mnoho času a prostoru a jednak jsou některé body příliš rozporuplné. Například magie.
p24 small (mapa s vysokým rozlišením – 0,7 MB) (mapa s vysokým rozlišením – 0,7 MB) Mapa provincie Cyrodiil, kde se hra skutečně odehrává
Z nějakého neznámého důvodu se mana v The Elder Scrolls IV: Oblivion obnovuje sama a velmi rychle. Proč jsou tedy potřeba všechny tyto sklenice s lektvary? Obecně lze s tímto přístupem hru dokončit dvěma kouzly: ohnivou koulí a obnovením zdraví. Zabili jsme několik monster, zastavili se, vyléčili a šli dál. A vůbec, rovnováha ve hře kulhá na obě nohy. Totéž lze říci o rozhraní. Zřejmě to bylo způsobeno tím, že hra byla současně vyvíjena pro dvě platformy: PC a Xbox 360. Mnozí hře vyčítají její nešikovný konzolový font, ale nejvíce nás naštval inventář a systém konfigurace klávesových zkratek.
p5 small Předměty jsou nakresleny naprosto perfektně – zvláště když uvážíme, že jich je ve hře naprosto nepředstavitelné množství
Systém rolí nedoznal výrazných změn. Dovednosti se stále vyvíjejí, jak je používáte. Ale! Objevily se výhody – další super-dovednosti, které jsou poskytovány, jak se vyvíjíte. Analogie lze kreslit s Falloutem nebo například Neverwinter Nights. Mezi těmito utilitami můžete najít možnost skokového úderu, zvýšit účinek kouzla nebo získat přístup k jedinečným kouzlům. V případě druhého jmenovaného není třeba se nijak zvlášť radovat. Proč znovu vynalézat kolo, když máme věrnou ohnivou kouli a kouzlo na obnovu zdraví?
p6 small Tradiční „užitečné tipy“ pro hry na hrdiny. V Oblivionu jsou kontextové – pokud například přijedete do města, dostanete o něm určité množství informací
Systém otevírání zámků pomocí generálních klíčů nám zpočátku připadal docela zajímavý a vtipný. Ale jen zpočátku. Sledovat, jak generátor randomizéru funguje (ať už se hlavní klíč rozbije nebo ne) 30krát za hodinu, je pro hráče nehorázný výsměch. K záchraně však přichází tlačítko Auto Attempt.
p2 small Notoricky známí koně Oblivion jsou téměř nepoužitelní, drazí (nicméně můžete je ukrást), ale zatraceně krásní
Inzerovaná „funkce“ – jízda na koních – nepřinesla do hry absolutně nic nového. Za prvé, je tu samozřejmě zdravý zájem: jak je to zde implementováno? Ale brzy se jízda na koni stane únavnou. Navíc, když sedíte na koni, nemůžete v podstatě nic dělat a pro rychlý přesun na místo, které potřebujete, stačí kliknout na mapu.
p1 malí koně se dodávají ve čtyřech barvách: černá, bílá, červená a strakatý
Teď k tomu dobrému. O questech. Nejdůležitější výhodou Oblivionu je jeho odklon od standardního „go/fetch/kill“. Nebo spíše k odchodu jako takovému nedošlo. Změnila se forma prezentace a samotné úkoly se staly složitějšími a vícestupňovými. Příklad: projdete kolem pár chatujících lidí z města a náhodou se dozvíte o nějakém problému. Pak chyťte dalšího měšťana a zeptejte se ho více na to, co jste slyšeli. Je tu pro vás nový quest! Vpřed – na barikády!
p12 small Můžete malovat obrázky z krajin Oblivionu. To je to, co některé NPC dělají
Od doby The Elder Scrolls III: Morrowind se NPC stala hovornější. Jejich činy, rozhovory a ruch vytvářejí iluzi, že život v herním světě plyne nezávisle na hráči. Pokud se nebudete nořit do detailů, neposloucháte každý zvuk ve městě a nesledujete jednotlivé obyvatele, pak vás iluze života bude pronásledovat až do konce hry. Je však snadné si všimnout, že vzájemná komunikace NPC je omezena na velkou sadu standardních frází. Ať je to velké. Ale v sadě. Jejich chování je často příliš stereotypní a někdy se nedá vysvětlit vůbec. Práce vývojářů si však zaslouží přinejmenším respekt.
p15 small Veselí piráti v přístavu Imperial City rádi zpívají
Umělá inteligence obecně není špatná. Ale někdy chování oponentů způsobuje upřímné zmatení. Totéž se stalo v Morrowindu, to však neznamená, že monstrům lze bezdůvodně odpustit zmrazení. Příklad: bojujete s trojicí kostlivců. Dva z nich dostanou ohnivou kouli a jdou ke svým předkům, a třetí, který cítí, že něco není v pořádku, uteče. Narazí do zdi, otočí se a zůstane jako zakořeněný na místě. O nic menší strnulost po divokém zděšení.
Pozoruhodný příklad kvalitní umělé inteligence a skutečně nepředvídatelného chování virtuálních kriminálníků byl před námi relativně nedávno. Během střelby „STRACH“. Je to samozřejmě pochopitelné. „Oblivion“ má jiné téma, jiné prostředí a konečně i jiný žánr. Ale přesto bych si přál alespoň absenci hrubých chyb.
p21 malí Podezřelí občané v červených tričkách. Ideologický nepřítel nespí!
O soubojovém systému jsme krátce hovořili v našem preview. Všechno je zde prostě otřesné. Levé tlačítko myši – úder, pravé – blok. Navíc, pokud podržíte levé tlačítko, postava zasadí silnější ránu. Ale v případě bloku neexistují žádné možnosti: můžete štít jednoduše postavit nebo ho nevzložit vůbec.
p26 small Zbraně ve hře nejsou příliš rozmanité, ale stále je na co koukat
Fyzika, kterou jsme zmínili v předchozím článku o této hře, také není zcela jasná. Je jen pár momentů, ve kterých Newtonovy zákony nějak ovlivňují hratelnost v celém Oblivionu. Nejsou zde vůbec žádné zničitelné předměty. Po 5 zásahech sekerou zůstává dřevěný sud nepoškozen. Desky tvořící most se neohýbají, neposouvají ani nelámou. Ale jejich odhozením by bylo možné odříznout cestu hromadě monster. Píše se rok 2006 a tvůrci stále uvažují v podmínkách minulého století.
str. 25 malý Zničené město Kvatch. V této části mapy je vždy špatné počasí
Ale na druhou stranu. Od úderu obouruční sekerou mršiny nestvůr věrohodně odletí několik metrů dozadu nebo se skutálí ze schodů. Výbuch ohnivé koule roztrhá kostru na kusy a kosti spektakulárně létají různými směry. Nedělá to dobrotu, ale vypadá to hezky. Stejně jako hra jako celek.
p20 malá Brána zapomnění. Kdo bydlí v malém domku?
Minule jsme dost mluvili o rozvrhu. Nyní, když první dojmy ustoupily do pozadí, začneme hledat nedostatky. A upřímně řečeno, je jich dost. Nejprve bych rád ukázal prstem na krabici s „Half Life 2“ nebo alespoň „Quake 4“ a poslal vývojáře, aby pozorovali, jaké jsou skutečně živé tváře. Animace obličeje v Oblivionu je rozhodně slabá stránka. Postavy jsou skvěle animované, skvěle vymodelované, ale veškerou snahu tvůrců neguje animace obličeje.
p16 small Postavy a pohyby lidí jsou velmi dobře navrženy – na rozdíl od koní, kteří vypadají přirozeně pouze ve stoje
Obličeje zde nevyjadřují žádné emoce a nevryjí se do paměti stejně jako stejný doktor Kleiner nebo Alix. A to i přesto, že „Half Life 2“ fungoval perfektně na konfiguraci uvedené ve sloupci minimálních systémových požadavků „The Elder Scrolls IV: Oblivion“. Realizace vodních ploch zůstává na stejné úrovni jako v Morrowindu. Před čtyřmi lety to byl průlom, ale teď to nevyvolává žádné emoce.
Pokud od takových drobností abstrahujeme, tak celkově hra vypadá prostě úžasně. Samozřejmě pokud hrajete na maximální nastavení. A k tomu budete potřebovat konfiguraci sestavenou podle nejnovější módy. Mimochodem, na konfiguraci Athlon 64 3000+, 1024 MB RAM, GeForce 6600 GT se 128 MB VRAM se autorovi podařilo dosáhnout přijatelné hratelnosti v rozlišení 1024 x 768 a se všemi nastaveními na maximum. Pravda, ne okamžitě, ale po několika cvičeních s ovladači a úpravě konfiguračních souborů hry. Krátce o tom budeme hovořit na samém konci materiálu a také poskytneme několik užitečných odkazů.
Malé dopravní značky p4 instalované téměř na všech křižovatkách vám zabrání zabloudit
A nyní je čas shrnout vše výše uvedené a převést slova do čísel. Navzdory skutečnosti, že během procesu vývoje tvůrci trvali na tom, že nová hra bude mnohem větší než The Elder Scrolls III: Morrowind, její děj postupuje rychleji než ve stejném Morrowindu. Pokud se netrápíte vedlejšími úkoly a nechodíte zbytečně do každé jeskyně, tak vám splnění celé pasáže zabere asi 10-12 hodin. Pokud to projdete znovu stejným stylem, bude to o další hodinu nebo dvě méně. A to i přesto, že moderní střílečky jsou schopny dodat zhruba 15 hodin čistého herního času. „Oblivion“ je však hra, kde je nepravděpodobné, že by vám jediné hraní stačilo k úplnému nasycení. Po zabití Mehrunes Dagon se chcete znovu vrátit do světa „Oblivion“, prozkoumat každý kousek země, nahlédnout do každé jeskyně, prozkoumat každý keř a nakonec přečíst každou knihu, kterých je hra plná.
p17 small Green Emperor Way – centrální blok Imperial City – je jeden velký hřbitov
Na četných fanouškovských fórech je do značné míry negativní postoj ke hře. Po přečtení tohoto materiálu byste si také mohli myslet, že hra má k mistrovskému dílu daleko a vůbec nestojí za pozornost. TO JE ŠPATNĚ! „The Elder Scrolls IV: Oblivion“ je velmi kvalitní projekt, který vás dokáže uchvátit na více než jeden týden. Z neznámého důvodu většina hráčů čekala revoluci, a to jak po grafické, tak po herní stránce. Revoluce se však nekonala a „Oblivion“ se stal jen důstojným pokračováním série a jednoduše vysoce kvalitní hrou, která nyní velmi chybí. Mnoho hráčů mělo úplně stejný postoj ke všem nejnovějším hrám: „Half Life 2“, „Doom 3“, „Quake 4“, „Age Of Empires III“. Neměli byste hledat nedostatky nebo se snažit strkat nos vývojářům do drobných nedostatků. Jen relaxujte a bavte se.
„Dobrý policista“ (Alexey Drozhzhin)
Takže jste se seznámili s kritickým úhlem pohledu. Nyní se na Oblivion podíváme klidněji a laskavěji. Naštěstí je zde na co koukat. V první řadě stojí za zmínku samozřejmě rozmanitost. Různé doslova všechno – předměty, rostliny, alchymistické přísady, magie (ačkoli, jak bylo uvedeno výše, není tolik skutečně „fungujících“ kouzel), zbraně, brnění, třídy, rasy, dovednosti a tak dále. V tomto smyslu „Oblivion“ pokračuje v práci „Morrowind“ – je nepravděpodobné, že si člověk pamatuje alespoň jednu další hru jako rozmanitou.